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extra equipment slots project slayers,Descubra Novos Jogos com a Hostess Bonita em Transmissões ao Vivo em HD, Onde Cada Desafio É uma Oportunidade para Mostrar Suas Habilidades e Se Divertir..Na Idade Média, houve quatro posturas sobre a aceitação da existência de infinitos atuais desiguais:,Assim como na maioria das indústrias sem um líder dominante, as fabricantes de consoles começaram a almejar a comercialização de seus produtos de maneira mais favorável em comparação com seus concorrentes, ou se concentravam em recursos que seus concorrentes podiam não ter, muitas vezes de maneira agressiva. Por exemplo, as fabricantes de consoles nas décadas de 1980 e 1990 dependiam fortemente do tamanho da unidade central de processamento (CPU), enfatizando que os jogos tinham melhores capacidades com processadores de 16 bits do que com processadores de 8 bits. Esse tipo de ''marketing'' agressivo levou os jornalistas de jogos eletrônicos a chamar o mercado competitivo de "guerra" ou "batalha" já em agosto de 1988. À medida que cada nova geração de console surgia com novas abordagens de ''marketing'', jornalistas e consumidores continuaram a usar variações da linguagem de "guerra", incluindo "guerra de sistemas" e "guerra de consoles". No início dos anos 2000, o termo "guerra de consoles" era mais comumente usado para descrever a competição acirrada entre fabricantes de consoles em qualquer geração..
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